L'alimentazione rende il motore che 6 3D l'alimentazione personale dell'edizione rende è un corredo per tutti gli usi di sviluppo del software per i giochi e la visualizzazione 3D. Oltre che fornire un api per gli sviluppatori, parecchi attrezzi sono forniti per gli artisti per il soddisfare della costruzione e modelli vedere in anteprima in tempo reale dal massimo di 3ds del Autodesk, altrimenti detto da Maya del fronte d'onda e dall'onda luminosa del Newtek. La nuova versione può anche vedere in anteprima il soddisfare usando HDR che rende e sostiene la disposizione della lima di OpenEXR. Ciò è la lima di nucleo con tutti gli attrezzi, documentazione e biblioteche di C++. il resto dello SDK che include gli esempi, gli esportatori ed il soddisfare del campione. Oltre 50 esempi di funzionamento di C++ di variazione della difficoltà sono forniti per dimostrare le varie funzioni del prodotto ed ottenerli hanno cominciato subito. L'alimentazione rende fornisce una vasta gamma delle procedure dei grafici in un livello elevato api che può essere usato anziché DirectX o OpenGL, mentre ancora fornendo accesso del basso livello ai fissaggi se avuto bisogno di. La funzionalità chiave include il supporto dello shader fino a MP 3,0, CG, HLSL, o montaggio, una varietà di metodi dell'ombra, disposizioni di struttura, terreno e disegno grafico dell'interfaccia di utente dello schermo di rappresentazione e pieno di BSP, C++ come la lingua scripting, rilevazione di scontro, supporto del dispositivo di input e dell'audio compreso risposte della forza dalle aziende quale Logitech ed ActLabs, animazione del carattere usando pelare, tweening, o keyframing. L'alimentazione rende 6 ora ha costruito nelle possibilità di fisica per la simulazione degli oggetti con le proprietà reali del mondo. Gli oggetti semplici o compound con gli enti rigidi multipli ed i giunti possono essere generati. Il sostegno di Ragdoll i caratteri è fornito con un redattore per la registrazione delle proprietà scheletriche di fisica e della geometria.
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