ActiveX OCX às limas do jogo MP3, este controle está usando um decodificador audio de alta qualidade do MPEG, e é capaz de jogar a camada I, II e III, tem a sustentação também a MPEG 2,0 e a MPEG 2,5, tem um analisador de spectrum, equalizador e o motor do decodificador optimized para a velocidade ao funcionar em processadores novos o que é novo na versão 2,7,3 (Wed agosto 10 17:20:51 2005): Dois adicionados cercam como efeitos, fixos algum menor desinsetam o que é novo na versão 2,7,1 (25/Mar/2005 17:22): Reparou um problema menor no método do smartbuffer o que é novo na versão 2,7,0 (18/Mar/2005 18:20): Modificou o relatório da posição do playback, agora é tão exata quanto 100 milissegundos, foi modificada pelo pedido de usuário, modificado o método esperto do amortecedor, certamente a maioria de parcelas redesigned completamente, adicionado também não suporte à amplificação e às limas shrinking (isto significa as limas que têm seu tamanho modificado durante o playback, como a adição ou remover dos Tag id3 ou downloading uma lima do Internet ao jogar), observe que está suportado na modalidade esperta do amortecedor e na modalidade velha do amortecedor, lá seja nenhuma maneira fazer a modalidade do playback da memória para suportá-la beause depois que uma lima está carregada à memória que ele o don't tem todo o outro acesso à lima a menos que você jogue-a outra vez, reparou um erro na sustentação do Tag de ID3 v2, se a lima mp3 tiver a informação inválida do Tag de ID3 v2 o controle pode apenas deixar de funcionar, agora o controle validará primeiramente a informação e se for interior alguns limites que predefinidos o trabalhará if.not então considerará apenas a informação de ID3 v2 inválida, observe que este problema afeta também Winamp, o homepage tem uma lima mp3 danificada que provocam o problema mp3 no ocx 2,6,2 e Winamp, e você necessita estar ciente que quando a mudança nova dos efeitos da onda o número das amostras então o tempo relatado não será a posição correta do playback
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